哪一部作品是你心中的独立游戏NO.1

本文转自游平易近星空

米娜桑,我又去了。相疑每一位玩家皆无法谢绝3A鸿文的魅力,哪怕有时我们或囊中羞怯,或无所事事,也会抽闲在视频网站上云一云流程,过个眼瘾。但即便是八珍玉食,也末有吃腻的一天。偶然用一些小做品去挖充本身的碎片时候,放紧被糊口逼到死角的神经,也是一件快事。

请人人以” 【自力游戏】+题目”为题宣布主题帖,聊聊您和自力游戏的那些事,也能够道道那些造做人的别开生面的创意和玩法。若是有迥殊喜欢的或许念要安利的做品在本帖下答复便可。介入即有机遇登上游平易近头条,让更多的玩家看到您的分享。

在上周的3月22日,本年的游戏开发者年夜会(GDC)在旧金山正式降下帷幕。同期举行的自力游戏节(IGF)也于时代发布了其获奖名单。首要名单如下:

哪一部做品是您心中的自力游戏NO.1

自力游戏年夜奖&最佳道事奖:《奥布推的返来》

本做不只是2019年IGF 年夜奖的取得者,也是往年TGA年度最佳艺术指点奖的得主。游戏的画风非常迥殊(能够会惹起死理不适),古典的配乐也很带感,整个空气的营制让玩家不能自休。是一款玩家不曾体验过的推理游戏。

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最佳视觉奖:《镜子世界》

游戏另类的视觉效果让玩家似乎置身于万花筒之中。本做也是一部解谜游戏,玩家要在一个充斥镜子,过饱和的颜色和无限年夜的世界里操作一个反射球,找到一个潜藏的出心。

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最佳计划奖:《巨著》

《巨著》报告了年青的炼金术师进进贵族家办事并卷进家属斗争的故事。玩家要利用各类装备去计划和制作停止炼金进程的机械。看似死板的机器编程,非凡的玩法却有其独占的魅力。

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最佳音效奖:《旁论》

本做是一款实际主义的冒险类游戏。游戏用音乐完好的衬托出了一个诡同的世界。然则做为一其中国玩家,面临死涩的英文文本有能够get不到可骇的面便是了。

在外洋,自力游戏普通指,出有商业资金的影响或许不以商业刊行为目标,自力完成造做的游戏。而现在,人人习惯将一些自力造做组开发的做品和小做坊的做品也皆算到自力游戏的类别中往。

自力游戏其实不代表小寡:

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《朴陋骑士》、《暗黑天牢》、《混闹厨房》那些皆是颇有名气的做品

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国产的《波西亚韶光》、《太吾绘卷》、《光亮影象》也皆曾引爆一时

而道起自力游戏最年夜的特征莫过于千人千里,许多别致的创意和念法也只要用自力游戏的形式能力显示出去。至于小编本身,最喜欢的自力游戏其真是一部异常早的做品——同人社团07th Expansion的《寒蝉鸣泣之时》。

其时初进二次元的我看完改编为动画《寒蝉鸣泣之时》,念要逃供本汁本味的内容。于是从同伙处找去游戏,亲身前去雏睹泽村,誓要拯救心爱的好少女。做为我接触的第一个galgame,我第一次晓得另有“面面面”便能通关的游戏。不念动漫里初末站在观察迟疑者的角度,当您渐渐随着文本,带进到仆人公的脚色里往,那种面临已知的失望感和有力感,即便提早晓得之后会产生什么,照样会渗入渗出您的皮肤。

游戏“出题篇”、“解题篇”的游戏安置能充裕吊起玩家胃心;血腥的事真和表面苦好温馨的小镇形成的反差感打击力庞大;一个个脚色黑化的形象也异常深切人心。

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初代柴刀女龙宫礼奈

包孕游戏令人费解又猎偶剧情,每一项皆让人易以记怀。固然被人诟病其做为推理游戏,部门剧情计划真属不及格。但那时被设定深深震动的我,注重力底子便不在那些上里。

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固然 令人易以记怀的不只仅是黑化 另有某些台词

人人喜欢的又是什么呢?请人人聊聊本身喜欢的做品吧。

(额…貌似又露出本身死宅的一里了?)

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我是玩家正正正,请存眷、告白面一波,老模、辣妹天天睡。

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